Number 생성자 함수
표준 빌트인 객체 Number는 원시 타입인 숫자를 다룰 때 유용한 프로퍼티와 메서드를 제공한다.
Number 객체는 생성자 함수 객체로, new
연산자와 함께 호출하여 Number 인스턴스를 생성할 수 있다.
- 인수를 전달하지 않은 경우
[[NumberData]]
내부 슬롯에 0을 할당한 Number 래퍼 객체 생성
- 인수로 숫자를 전달한 경우
[[NumberData]]
내부 슬롯에 인수로 전달받은 숫자를 할당한 Number 래퍼 객체 생성
- 인수로 숫자가 아닌 값을 전달한 경우
- 인수를 숫자로 강제 변환한 후,
[[NumberData]]
내부 슬롯에 변환된 숫자를 할당한 Number 래퍼 객체 생성 (변환할 수 없다면NaN
을 할당)
- 인수를 숫자로 강제 변환한 후,
new
연산자를 사용하지 않고 Number 생성자 함수를 호출하면 숫자를 반환한다. 이를 이용해 명시적으로 타입을 변환할 수 있다.
Number 프로퍼티
Number.EPSILON (ES6)
1과 1보다 큰 숫자 중에서 가장 작은 숫자와의 차이와 같다. 약 2.2204460492503130808472633361816 * 10-16
이다.
부동소수점 산술 연산은 정확한 결과를 기대하기 어려운데, Number.EPSILON
은 부동소수점으로 인해 발생하는 오차를 해결하기 위해 사용한다.
Number.MAX_VALUE
자바스크립트에서 표현할 수 있는 가장 큰 양수 값(1.7976931348623157 * 10308
)이다. Number.MAX_VALUE
보다 큰 숫자는 Infinity
다.
Number.MIN_VALUE
자바스크립트에서 표현할 수 있는 가장 작은 양수 값(5 * 10-324
)이다. Number.MIN_VALUE
보다 작은 숫자는 0이다.
Number.MAX_SAFE_INTEGER
자바스크립트에서 안전하게 표현할 수 있는 가장 큰 정수값(9007199254740991)이다.
Number.MIN_SAFE_INTEGER
자바스크립트에서 안전하게 표현할 수 있는 가장 작은 정수값(-9007199254740991)이다.
Number.POSITIVE_INFINITY
양의 무한대를 나타내는 숫자값 Infinity
와 같다.
Number.NEGATIVE_INFINITY
음의 무한대를 나타내는 숫자값 -Infinity
와 같다.
Number.NaN
숫자가 아님(Not-a-Number)을 나타내는 숫자값으로, window.NaN
과 같다.
Number 메서드
Number.isFinite (ES6)
인수로 전달된 숫자값이 정상적인 유한수(Infinity
또는 -Infinity
가 아닌)인지 검사하여 결과를 불리언 값으로 반환한다. 만약 인수가 NaN
이면 언제나 false
를 반환한다.
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Number.isFinite
vs. 빌트인 전역 함수isFinite
- 빌트인 전역 함수
isFinite
: 전달 받은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하여 검사를 수행Number.isFinite
: 전달 받은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않음(숫자가 아닌 인수가 주어지면 언제나false
반환)
Number.isInteger (ES6)
인수로 전달된 숫자값이 정수인지 검사하여 결과를 불리언 값으로 반환한다. 검사 전, 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isNaN (ES6)
인수로 전달된 숫자값이 NaN인지 검사하여 결과를 불리언 값으로 반환한다.
⭐
Number.isNaN
vs. 빌트인 전역 함수isNaN
- 빌트인 전역 함수
isNaN
: 전달받은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하여 검사를 수행Number.isNaN
: 전달 받은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않음(숫자가 아닌 인수가 주어지면 언제나false
반환)
Number.isSafeInteger (ES6)
인수로 전달된 숫자값이 안전한 정수인지 검사하여 결과를 불리언 값으로 반환한다. 검사 전, 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
💭 안전한 정수값?
— -(253 - 1)과 253 - 1 사이의 정수값
Number.prototype.toExponential
숫자를 지수 표기법으로 변환하여 문자열로 반환한다.
💭 지수 표기법?
— 매우 크거나 작은 숫자를 표기할 때 주로 사용하며 e(Exponent) 앞에 있는 숫자에 10의 n승을 곱하는 형식으로 수를 나타내는 방식
Number.prototype.toFixed
숫자를 반올림하여 문자열로 반환한다. 반올림하는 소수점 이하 자릿수를 나타내는 0~20사이의 정수값을 인수로 전달할 수 있으며, 생략할 경우 기본값은 0이다.
Number.prototype.toPrecision
인수로 전달받은 전체 자릿수까지 유효하도록 나머지 자릿수를 반올림하여 문자열로 반환한다. 전체 자릿수를 나타내는 0~21 사이의 정수값을 인수로 전달할 수 있으며, 생략할 경우 기본값은 0이다.
인수로 전달받은 전체 자릿수로 표현할 수 없는 경우 지수 표기법으로 결과를 반환한다.
Number.prototype.toString
숫자를 문자열로 변환하여 반환한다. 진법을 나타내는 2~36 사이의 정수값을 인수로 전달할 수 있으며, 생략할 경우 기본값은 10진법이다.